Aktualności

Typ kontrolera gier.

Klasa kontrolera

Klawisz strzałki: Klawisz używany do kontrolowania kierunku podczas gry. Powszechnie używany klawisz strzałki w gamepadzie to głównie klawisz krzyżowy „w czterech kierunkach” i klawisz krzyżykowy w ośmiu kierunkach.


Mały joystick: można obracać o 360 stopni, po raz pierwszy pojawił się na kontrolerze konsoli do gier PlayStation firmy SONY, idealny do gier walki. Ale to bardzo różni się od joysticka.


Klawisze funkcyjne: Klawisze funkcyjne (przyciski) i klawisze kierunkowe to najważniejsze przyciski klamki, obecne klawisze funkcyjne klamki mają cztery klawisze, sześć klawiszy i osiem klawiszy lub nawet więcej, a klawisze funkcyjne są w zasadzie programowalne (przedefiniowane) .


Klawisz strzelania: Klawisz strzelania (powszechnie znany jako „spust” w Hongkongu i na Tajwanie) oraz klawisz L/R, zaprojektowane w górnej części gamepada, do strzelanek.


Przełącznik wibracji: Niektóre gamepady z funkcją wibracji mają przycisk efektu wibracji, ale gamepady różnych marek mają różne przyciski wibracji, np.: Logitech Power Feedback Tarcza jest oznaczona jako Rumble, niektóre gamepady są oznaczone jako Shock.



Klasa joysticka

Joystick z siłowym sprzężeniem zwrotnym: Podczas gry sytuacja napotkana przez bohatera gry może zostać przeniesiona na joystick w symulowany sposób, a wibracje i kołysanie pozwalają graczowi poczuć prawdziwe emocje.


Chwyt: Oznacza to, że obecne, wysokiej klasy joysticki w miejscu trzymania dłoni będą miały ergonomiczny kształt, który zmniejszy uczucie zmęczenia użytkownika.



Uchwyt samolotu

Zawór przepustnicy: Urządzenie używane w grach symulacyjnych lotu do sterowania przepustnicą. Istnieje wiele form zaworów dławiących, takich jak typu rolkowego i typu z drążkiem ciągnącym. Teraz niektóre wysokiej klasy gamepady są również wyposażone w przepustnice, aby obsługiwać bardziej zaawansowane gry.


Ster: może być używany do sterowania samolotem i innymi kierunkami, jest bardzo ważną konstrukcją joysticka. Obecnie styl steru jest dziwny, niektóre wyglądają jak przepustnica i rozumie się, że ster jest używany.


Czapka Coolie: Niektóre media nazywane są także przełącznikami widoku (ViewSwitch). Używa się go głównie w niektórych grach symulacyjnych do zmiany perspektywy.


Przyciski: Używane do strzelania, wyszukiwania wrogich samolotów i innych działań, obecne wysokiej klasy joysticki będą miały sześć lub więcej przycisków, aby dostosować się do coraz bardziej złożonych gier symulacyjnych lotu.


Klawisz strzelania: Klawisz strzelania (powszechnie znany jako „spust” w Hongkongu i na Tajwanie) służy do sterowania armatą lub klawisza funkcyjnego wystrzeliwania rakiety i można go dostosować (programować).



Kierownica

Kierownica: Najważniejsza część gry wyścigowej. Zwykle z przodu kierownicy znajduje się czerwony przycisk, który służy do ustawiania skrótów podczas gry, oraz rząd przełączników w kształcie łopatek po obu stronach pod kierownicą, które służą do zmiany biegów w grach samochodowych .


Kierownica z siłowym sprzężeniem zwrotnym: Podczas grania w symulowaną grę wyścigową, informacja o kierownicy zostanie przekazana graczowi za pomocą wibracji, w zależności od warunków drogowych i sytuacji kolizyjnej samochodu, dzięki czemu gra stanie się bardziej realna.


Pedały nożne: dwa pedały pełnią odpowiednio rolę gazu i hamulca, a teraz niektóre wysokiej klasy kierownice są również przyklejone do czterech rogów pedału.



Powiązane wiadomości
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept